メニューについて |
メニューには、「タイトルメニュー」「ウィンドウメニュー」「システムメニュー」があります。
■タイトルメニュー
本ソフトを起動した際に表示されます。
- 開始:最初からゲームをプレイしたい時に選択します。
- 再開:ゲーム中に保存されたデータでゲームを再開します。※体験版には実装されてません
- 環境設定:メッセージの表示速度や音量などの各種項目を設定できます。
- 回想録:ゲーム中に表示されたCGやイベントシーン、BGMを鑑賞できるモードです。※体験版には実装されてません
- 物語終了:ゲームを終了します。
■ウィンドウメニュー
- 簡易保存:ボタンをクリックするだけで、データを保存します。データは“再開”の12枚目48番に記録されます。※体験版には実装されてません
- 履歴:読み返しを行います。
- 早送り:メッセージをスキップします。
- 自動:文章を自動送りします。自動送りを解除する時は右クリックして下さい。
- システムボタン:システムメニューを呼び出します。
■システムメニュー
- 表示切替:通常のウィンドウに表示するウィンドウモードと、ディスプレイの表示可能領域全体を使用して表示。
フルスクリーンモードの切り替えを行います。
- 出口:ゲームを終了します。
- 設定:設定画面を開きます。
- 保存:プレイ中のゲームデータを保存します。※体験版には実装されてません
- 途中から:保存してあるデータでゲームを再開します。※体験版には実装されてません
- メインへ戻る:ゲームに戻ります。
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読み返しについて |
ウィンドウメニューの「履歴」で通過シーンの内容を読み返すことができます。
ゲーム画面には右クリックで戻れます。
- メッセージを巻き戻します。
- メッセージを進めます。
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環境設定 |
システムメニューの「設定」から開くことができます。
テキストの表示速度やフォント、音声やBGMのボリュームなど各種項目を調整します。
■文字設定
- 文字表示速度:メッセージの表示速度を設定します。
- 文字表示速度(自動改頁時):自動送り時のメッセージの表示速度を設定します。
- ルビの表示:読み仮名の表示・非表示の切り替えを設定できます。
- 未読文章のスキップ:ウィンドウメニューの“早送り”を押した時に、未読文章もスキップするかを設定します。
- マウス右クリックの機能:マウスの右ボタンに割り当てる機能の切り替えを設定します。
■サウンド設定
- 音楽:BGMのボリューム及び出力の有無を設定します。
- ボイス:音声のボリューム及び出力の有無を設定します。
- 効果音:効果音のボリューム及び出力の有無を設定します。
- システム音:システム音のボリューム及び出力の有無を設定します。
- ミュート:サウンド設定すべての項目の出力の有無を設定します。
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ゲームの進め方 |
ゲームは、ストーリー部分のアドベンチャーパートと、戦闘部分のシミュレーションパートを交互に繰り返して展開していきます。
戦闘に勝利すると、拠点を増やすことができます。また、軍資金も上昇します。
獲得した拠点によっては、ストーリーパートでイベントが発生する場所もあります。
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戦闘シミュレーションの遊び方 |
■軍議を決定しよう
ゲームが戦闘シミュレーションパートに移ると、マップ画面が表示されます。
ここで、軍議を決定し、戦闘を開始します。
軍議では「軍団の編成」「軍団の配置」「アイテム入手と装備」が行えます。
操作はマウスで行います。マウスの左クリックは決定、右クリックはキャンセルです。
- 軍団配置:軍団を配置します。
- 軍団編成:軍団を編成します。
- お店へ:アイテムショップへ行きます。※体験版には実装されてません
- 出陣:出陣してゲームを進めます(戦闘モードへ移ります)。
- システム:システムメニューを呼び出します。
- 開放された拠点
- 敵がいる拠点:(赤旗に書かれている数字は敵の軍段数です)。
- 自軍を配置した拠点:(青旗)。
- 配置不可能な拠点
- イベントマーク:そのターンにイベントの起こる可能性のある場所にマークがつきます。
■軍団配置の流れ
■軍団の編成
マップ画面の「軍団編成」を選択すると、軍団の内容を変更することができます。
どの武将を選んで戦うかを選ぶことができます。
- 元に戻す:変更した編成を元に戻します。
- 編成完了:編成を終了して軍議画面に戻ります。
- 編成フィールド:武将フィールドで選択したキャラをここに置き(マウスでドラッグ&ドロップします)軍団を編成します。1軍団3キャラの武将まで選択できます。物語が進むと3軍団まで編成可能です。
- 武将フィールド:仲間になった武将が表示されます。
- ステータスボタン:武将フィールドに表示されているキャラの名前部分をクリックすると、ステータス画面を呼ぶことができます。
- ページの切り替え:武将フィールドのページを切り替えます(3ページまで)。
■軍団の配置
「軍団編成」の画面で、武将フィールドにある武将の名前部分をクリックすると、その武将のステータス画面が呼び出せます。
この画面で、武将のレベルや戦技を確認したり、武器や防具などのアイテムを装備させる事ができます。
- 武将の名前:武将の名前です。
- レベル:武将のレベルです。経験値によってレベルアップします。
- 体力:武将の体力です。左がその時の体力で右が完全回復時です。レベルアップによって最高値は増えます。
- 気力:武将の気力です。左がその時の気力で右が完全回復時です。レベルアップによって最高値は増えます。
- 攻撃力:攻撃力です。左が基礎値で右がアイテムによる追加値です。
- 防御力:防御力です。左が基礎値で右がアイテムによる追加値です。
- 敏捷度:すばやさです。左が基礎値で右がアイテムによる追加値です。
- 兵科タイプ:その武将が連れている兵科のタイプです。
- 戦技:使用できる技の名前とタイプです。攻撃・回復や単体・全体等の種類があります。
最高3つまで覚えることができます。(この戦技が、戦闘パートでの攻撃時の「技」に反映されます)
- 経験値:経験値です。星が右側までたまり、次の戦闘で勝利するとレベルアップします。サブキャラクターにはこの項目はありません。
- 装備中アイテム:現在装備中のアイテムです。武器・防具・装備の三種類があります。サブクアラクターにはこの項目はありません。
- アイテムボックス:クリックすると装備の切り替えができます。サブキャラクターにはこの項目はありません。
■戦闘パート
軍議を決定し、「出陣」を選ぶと戦闘が始まります。 (※移動先に敵が居ないなど、状況によっては戦闘が起こらない場合もあります)
戦闘に勝利すると、軍資金が上昇します。
- 突撃ボタン:戦闘の結果が出るまで自動で攻撃を繰り返します。突撃のキャンセル、技の変更、レーンチェンジはできません。(※“突撃”は「攻」「術」の1番(一番左)しか使用しません)
- 攻撃ボタン:1回ごとに行動を決めて、攻撃します。
- 退却ボタン:戦闘を中止して退却します。
- キャラフェイス:そのレーンに出陣している武将です。
- 体力:武将の体力です。(0になると瀕死状態となり、攻撃に参加できなくなります)
- 気力:武将の気力です。技を出すのに必要で、技を使うごとに減ります。少なくなると技が出せないこともあります。
- 攻・術ボタン:攻撃の手段です。左から1番〜3番まで3つの技があり、効果も使用する気力も様々です。アイテムによって使用可能になる物もあります。(※武将のステータス画面の「戦技」で上から順に表示される「攻」「術」が、ここで左から順に表示される「攻」「術」に対応しています)
- レーンチェンジボタン:武将のいるレーンを交換します。これを使うことによって、戦況を有利に運ぶことも可能になる重要なボタンです。
■戦闘の流れ
※自動的に戦闘を進める「突撃」ボタンも設けてあります。
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